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威尼斯电子游戏大厅关于举办首届“多媒体课件制作比赛”的通知

发布时间:2015-05-22文章来源: 作者:   浏览次数:

    为充分发挥现代教育技术在教学中的作用,提高师范生多媒体课件制作与应用水平,推动教育教学改革,根据《威尼斯电子游戏大厅第二课堂实践教学实施方案》文件精神,威尼斯电子游戏大厅特举办师范类专业多媒体课件制作比赛。
    一、组织单位:威尼斯电子游戏大厅主办
    二、参赛对象:威尼斯电子游戏大厅在校师范教育专业学生自愿报名参加,以班级为单位先进行初赛,推荐优秀选手参加决赛,推荐人数为班级人数的10%。各班级将参加决赛的选手信息和课件于6月1日上午12点前发送给威尼斯电子游戏大厅姬代玲老师,邮箱为jidailing82@sohu.com
    三、决赛时间:决赛时间为2015年6月4日下午,地点另行通知。
参赛者携带课件参加现场决赛。决赛中,作者首先进行5分钟的演示和讲解,然后回答评委老师提出的问题。缺席的参赛作者将被视为自动弃权。参赛课件不限制作软件和制作工具,不限风格形式,课件内容60%以上应为作者原创,并注明主要参考资料。
    四、评分标准见附件
    五、奖励:多媒体课件制作比赛奖项设置依据参赛人数的5%、15%、25%分别将评选出一、二、三等奖,并颁发获奖证书。
                                            
                                                威尼斯电子游戏大厅
                                              2015.5.19
 
 
 
附件
威尼斯电子游戏大厅多媒体课件制作比赛评分标准
一级指标
(分值)
二级指标
(分值)
三级指标
(分值)
指标说明
教学内容
(20)
科学性规范性
(10)
科学性(5)
教学内容正确,具有时效性、前瞻性;无科学错误、政治性错误;无错误导向
规范性(5)
文字、符号、单位和公式符合国家标准,符合出版规范,无侵犯著作权行为
知识体系
(10)
知识覆盖(5)
在课件标定范围内知识内容范围完整,知识体系结构合理
逻辑结构(5)
逻辑结构清晰,层次性强,具有内聚性
教学设计
(40)
教学理念及设计(20)
教育理念(10)
充分发挥教师主导、学生主体的作用,注重培养学生解决问题、创新和批判能力
目标设计(5)
教学目标清晰、表述规范,适应于相应认知水平的学生
内容设计(5)
重点难点突出,符合认知规律,有利于激发学生主动学习
教学策略与评价
(20)
教学交互(5)
较好的人机交互,有教师和学生、学生和学生的交互、讨论
活动设计(5)
根据学习内容设计研究性或探究性实践问题,培养学生创新精神与实践能力
资源形式与引用(5)
有和教学内容配合的各种资料、学习辅助材料或资源链接,引用的资源形式新颖
学习评价(5)
有对习题的评判或学生自主学习效果的评价
技术性
(25)
运行状况
(10)
运行环境(5)
运行可靠,没有“死机”现象,没有导航、链接错误,容错性好,尽可能兼容各种运行平台
操作情况(5)
操作方便、灵活,交互性强
设计效果
(15)
软件使用(5)
采用了和教学内容及设计相适应的软件,或自行设计了适合于课件制作的软件
设计水平(5)
设计工作量大,软件应用有较高的技术水准,用户环境友好,使用可靠、安全,素材资源符合相关技术规范
媒体应用(5)
合理使用多媒体技术,技术表现符合多媒体认知的基本原理
艺术性
(15)
界面设计
(7)
界面效果(3)
界面合理、新颖、活泼、有创意,整体风格统一,导航清晰简捷
美工效果(4)
色彩搭配协调,视觉效果好,符合视觉心理
媒体效果
(8)
媒体选择(4)
文、图、音、视频、动画切合教学主题,和谐协调,配合适当
媒体设计(4)
各种媒体制作精细,吸引力强,激发学习兴趣
 



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